Ayer nos dispusimos unos colega a realizar un viejo ritual de apuestas en videojuegos para quitarnos la rabia de adentro,algunos perdiendo por hablar de más y por supuesto los otros ganando sin hablar mucho. El juego en cuestión que se decidió para entablar disputas fue el archiconocido Mario Kart.
Para ser breves y no escribir tanto – ya que si es dificil que lean esto, me imagino que llenarlo de boberías sería desafiar al destino 😀 – les diré que Mario Kart es una de las liberaciones de la saga de Mario creada por Nintendo y que está desarrollada en varias plataformas de consola y para PC mediante emuladores.
El porque se eligío ese juego es sencilla: todos sabemos jugarlo y la suerte “favorece” a uno y no al otro, por tanto eso de que “tengo más experiencia jugándolo” ó “soy un novato que empezó ayer” no son justificaciones para ganar o perder, sea cual fuera la causa.
En fín la cosa es que no importaron los resultados – hubo lágrimas, gritos de desesperación, saltos acrobáticos y toda esa gama de acciones que hacen los gamers cuando están en su medio – sino de un fenómeno curioso que aunque lo he visto más de 5 veces nunca había podido tomar una instantanea de evidencia sobre el mismo. Según las reglas del propio juego activar los poderes que se pueden usar por los jugadores requiere que se cumplan determinadas condiciones. En el caso que nos implica radica en 2: el rayo y la estrella.
Si has jugado alguna versión de Mario, sabrás que cuando se obtiene la estrella se es “invulnerable” a cualquier otro poder o habilidad de un player o bicho que haga contacto; para el caso del rayo – al menos en Mario Kart – este ocaciona que salvo el que activa y otros con poderes activos como estrella ó fantasma, todos los demás disminuyen su tamaño, velocidad y pueden ser aplastados, esté último efecto muy perjudicial ya que nos ocaciona la pérdida de control de la unidad y por tanto segundos valioso de ventaja sobre los demás corredores. Pues el bug radica en que pudimos activar el efecto del rayo sobre otro player con estrella activada. Como no tenemos Internet y porque han pasado años desde que se dejó de corregir errores a esta liberación es que ni nos hemos preocupado en notificarlo a Nintendo y simplemente hemos decido a publicarlo para tirarnos un ROFLMAO.
Para los que no entiendan lo que aquí se evidencia fijence en el tamaño de los players y en la linea del medio que muestra la posición y poseción de efectos como la estrella, en el caso especial Warrior tiene estrella pero esta diminuto y Princesa Peach fue la que tiró el rayo y por tanto su tamaño es normal.
Nosotros dimos pausa al emulador, le tiramos un PrintScreen y suponemos que aquellos que disfrutaron su momento disfrutaran viendo esta imagen. Por razones éticas y de no dar más chucho no publicamos el resultado final de la carrera.






6 comentarios
Ir al formulario de comentarios
Estoy intentando enviarte el Project64k por correo, pero parece que tu Servidor de Correo ve el KAILLERA.DLL (el cliente de Kaillera) como un virus.
Autor
Aquí usamos el emulador PJ64 estandar y a darnos palo y plomo hasta que nos lleguen las interrupciones del momento.
Salu2
Te lo decía porque a mi me pasaba mucho con el Kailera original; pero, cuando use el servidor Emulinker-Kailera (con los clientes actualizados) me daba menos problemas… pero, casi siempre los problemas eran de sincronización. Lo arreglé creando una red privada virtual (menos IP = menos carga al server).
Pero, eso que te encontraste es un BUG del juego. Otro muy curioso de la saga de Mario es el final de “Super Mario World”: si al caer la princesa a ti, presionas L, R, X, Y, arriba… en los créditos, Mario sale caminando de espaldas.
Autor
Jugabamos en el mismo teclado.
Salu2
Una pregunta para poder ubicarme:
¿jugaban con el Emulinker (y una red privada virtual) o jugaban todos en el mismo teclado?
En serio?? ese es tu idea de como hablar de un videojuego?? jejeje habla de WoW (o de DOTA 2 que me lo trajeron ayer. 16 GB se lleva el condenao)