Hola lectores y seguidores. Ya estoy a mitad de camino 😉 de ser alguien mayorcito en el reino Icecrown del videojuego World of WarCraft, que algunos viciosos disfrutamos en el servidor de los Joven Club de Computación con el personaje Cazador Elfo Nocturno Senkai y su mascota Pantera Motica de la facción Alianza. En una anterior entrega me dedique a describir a los nenes de la facción contraria, La Horda, pero en esta me detendré más en mi facción y de como mis compañeros de armas hacen de las suyas los escenarios de Mazmorras y alguna que otra misión en grupo.
Pues como siempre en todos los escenarios donde hay más de 2 personas (alias grupo) existen 3 tipos:
- Los que están identificados con la causa del grupo
- Los que no están de acuerdo con lo que plantea el grupo
- El infeliz que no sabe que rayos hace ahí
Si bien es cierto que en la diversidad esta la evolución y el desarrollo, en los videojuegos no siempre sucede así ya que el simple dedo mal metido decanta en situaciones un tanto chispeantes que pueden peligrar el objetivo del grupo. A estas alturas lector de seguro te preguntas: ¿Y eso que rayos significa y como encaja aquí? Para el que no entendió trataré de explicarlo a continuación.
Si usted decide participar en un escenario de grupo y su personaje tiene habilidades de sanación, pues lo más común es que se le solicite unirse al grupo en esa función, ya sea de primario (alias enfermera) o de secundario (alias camillero), ya que para dar golpes y cuidarlo de que nadie lo toque (ni con el pétalo de una rosa) se anotaron los demás, por tanto ¿que rayos haces en el frente de pelea cuando tu lugar es la retaguardia o medio campo? Ojo, no digo que no dediques un mínimo de atención a un posible golpe final, pero si debes decidir entre sanar a un aliado (aunque tenga más del 90 % de la vida) o matar de seguro a un enemigo (incluso si eso solo conlleva medio micro segundo) tu deber es sanar, sino te equivocaste de clase. He notado que los que más recaen en esto (o sea de no cumplirlo) son los nenes Paladines que como usan armas de 2 manos y hacen el daño de la hostia (en su rama Retribution).
Los siguientes son los Guerreros que más que locos y degenerados mete golpes en masa se hacen la idea de que son los inmortales que cargan contra 4 objetivos de 3 niveles superiores de categoría élite y suponen que el Sanador del grupo le va a curar con no se que velocidad astronómica que supere la misma en que su vida baja. Para estos sin cerebros les tengo una simple matemática de bodega (no puedo bajar más el nivel): si te dan golpes de 500 y el Sanador te cura 300 y tu vida es menor de 2000, pues en 15 segundos (estoy siendo conservador) te van a eliminar a tí, al Sanador y a todo aquel que esté allí, porque de algo si puedes estar seguro, los eventos de llamada de auxilio de los enemigos si están funcionando al 100 %, lo que se traduce a que: “Si me das un golpecito llamo a mis amigos para que te den tu merecido”.
Por último están los acompañantes a los anteriores, que más pecan por desconocimiento y por “ansiados”, porque lo mismo se dedican a recoger las recompensas cuando aún hay alguien dentro del grupo en combate o sin previo autorizo; o porque quieren obtener todos los objetos de recompensa del escenario aunque no les sirvan para su uso; o porque se quedaron resagados haciendo no se que “mandarinas por ahí” y no saben como llegar donde están los demás del grupo; o simplemente se creen que pueden hacer de Guerrero o Sanador porque les da la gana. Es muy cierto que la experiencia de juego se adquiere jugando, pero preguntando se llega a Roma y jugando se hace PRO.
No quiero terminar sin mencionar que existen misiones que por su naturaleza es necesario que se hagan en grupo (y así lo detallan en su descripción) y que es muy difícil hacerlo sin ayuda de otro, por lo general un Sanador, ya que el objetivo es custodiar a un objetivo durante un trayecto en el cual se tratará de eliminar o capturar para que no haga algo. A ese tipo de misiones solo les puedo recomendar que si la van a realizar, traten al menos que no los maten a ustedes los guardianes, ya que como misión al fin se puede abandonar y volver comenzar, y que si fallas al tratar de cumplirla siempre puedes volver a empezar. Eso no significa que si te demoraste unos 30 minutos en casi llegar al lugar de cumplimiento, por una simple cabronada de alguien no se cumple el objetivo, no tengas que contar hasta 1 millón y luego tener una lista (a veces bien larga) de gente que por más que juren que no lo harán de nuevo vuelvan a compartir contigo ese noble empeño de hacer gestas de grupo.






Su comentario